Перевести страницу
0
Корзина пуста

ПОСТАВЩИК ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ

И ВЫГОДНОГО ОТДЫХА

Новости

Подписаться на RSS

Аквапарк Питерлэнд-2 закрыт по техническим причинам!

Внимание! Аквапарк «Питерлэнд 2» на Васильевском не работает по техническим причинам.

Все сертификаты и билеты, купленные ранее, действуют в аквапарке «Питерлэнд» (Приморский пр., 72). О дате открытия будет объявлено дополнительно.

 

Приносим свои извинения за доставленные неудобства!

Скидка при заказе карты по телефону или покупке у представителей.

Уважаемые клиенты! В связи с частыми обращениями, подтверждаем информацию о продаже театральной, и других карт со скидками для участников тематических групп социальной сети "Вконтакте", а так же у наших представителей при личном заказе! Полный список операторов наших call-центров с номерами телефонов можно посмотреть на странице "О компании"

Подробнее...

Каталог

5 из 10

NewForm это



VIP - КАРТЫ НА


50% СКИДКИ


В АКВАПАРК, ТЕАТР,КОРАБЛИКИ, ЛОШАДКИ, КАРТИНГ И МНОГОЕ


ДРУГОЕ! ИНТЕРЕСНО? ЗВОНИ!


БОЛЕЕ ПОДРОБНУЮ ИНФОРМАЦИЮ МОЖНО ПОЛУЧИТЬ ПО


ТЕЛЕФОНУ 8-931-303-19-77


С УВАЖЕНИЕМ, КОМАНДА NEWFORM


Как получить VIP клубную карту

ЗАКАЗ

Выберите VIP карту и заполните форму заказа

ЗВОНОК

Менеджер свяжется с вами по указанному номеру телефона

ДОСТАВКА

Курьер приносит вам товар домой Доставка совершенно БЕСПЛАТНА

ОПЛАТА

Вы проверяете и только после этого оплачиваете заказ

ДОВОЛЬНЫЙ КЛИЕНТ

Вы - счастливый обладатель VIP клубной карты :)

7 причин выбрать нас

УДОБНАЯ ДОСТАВКА

Оперативная и бесплатная доставка в указанное место и время

100% ГАРАНТИЯ

Все продукты компании защищены от подделок уникальными метками

БЕЗ ПРЕДОПЛАТЫ

Оплатите ваш заказ

при ПОЛУЧЕНИИ

100% КАЧЕСТВО

Все заведения участвующие в проектах гарантируют действие VIP карт


УМНАЯ ЭКОНОМИЯ

Цена карты окупается уже после первого посещения

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ БОНУСЫ

Счастливые дни скидок и подарков

ПОСТОЯННАЯ ПОДДЕРЖКА

Наши операторы сопровождают клиентов на протяжении всего срока действия VIP карты

Статьи

Подписаться на RSS

Правила игры в боулинг

Общие правила игры

Правило 1. Игра — Определение          Игра в боулинг по системе десяти кеглей состоит из десяти фреймов. Игрок бросает два шара в каждом из первых девяти фреймов, если только при первом броске не произошел страйк. В десятом фрейме игрок бросает три шара, если засчитан страйк или спэа. Каждый фрейм должен завершаться игроком в обычном порядке.
          Правильным считается бросок, при котором шар покидает место, где находится игрок, и пересекает линию фола на игровой дорожке. Производится отсчет очков при каждом броске, если только не заявляется «ошибочная посылка шара». Бросок шара должен производиться только вручную. Нельзя использовать какие-либо устройства, прикрепляемые или прикладываемые к шару, которые могут выполнять вспомогательную функцию при броске или являются подвижной частью при броске.

Правило 2. Игра — подсчет очков          За исключением случаев, когда при первом броске произошел страйк, количество кеглей сбитых игроком при первом броске шара отмечается в небольшом квадратике в верхнем левом углу соответствующего кадра на мониторе, а количестве кеглей, сбитых игроком при втором броске шара, отмечается в квадратике в верхнем правом углу кадра. Если ни одна из кеглей стоящих во фрейме не сбита при втором броске шара, в поле подсчета очков ставится прочерк (-). Суммарный счет за две попытки подсчитывается и высвечивается на мониторе сразу же.

Правило 3. «Страйк»          Если при первом броске шара во фрейме сбивается весь комплект установленных кеглей, то засчитывается страйк. Страйк отмечается знаком (Х) в небольшом квадратике в верхнем левом углу соответствующего фрейма. Один страйк оценивается в 10 очков плюс число кеглей, сбитых игроком за последующие два броска шара.

Правило 4. «Дабл»          Два последовательных страйка называются даблом. В этом случае за первый страйк начисляется 20 очков плюс число кеглей, сбитых игроком при первом броске шара сразу после второго страйка.

Правило 5. «Трипл»          Три последовательных страйка называются триплом. В этом случае за первый страйк начисляется 30 очков. Для того, чтобы получить максимальное число очков равное 300, игроку нужно выбить последовательно 12 страйков.

Правило 6. «Спэа»          Спэа засчитывается, если кегли, оставшиеся стоять после первого броска шара, сбиваются при втором броске шара в данном фрейме. Спэа обозначается знаком (/) в верхнем правом углу соответствующего кадра. В этом случае за спэа начисляется 10 очков плюс число кеглей, сбитых игроком при последующем броске шара.

Правило 7. Открытый фрейм          Если игроку не удается сбить все 10 кеглей за два броска шара в одном фрейме, это называется открытым фреймом, если только кегли продолжающие стоять после первого броска шара не образуют «сплит».

Правило 8. «Сплит»          Сплитом называется такое положение нескольких кеглей оставшихся стоять после первого броска шара, при котором первая (головная) кегля упала и:

  • По крайней мере, одна кегля упала между двумя или несколькими стоящими кеглями, например, между 7-ой и 9-ой или 3-ей и 10-ой.
  • По крайней мере, одна кегля упала сразу перед двумя или более стоящими кеглями, например, 5—6.
Сплит, обычно, обозначается на мониторе как (O).

Правило 9. Стиль игры          Игра осуществляется на двух дорожках (одна пара), примыкающих друг к другу. Члены соревнующихся команд, тройки, пары или независимые игроки должны один за другим в обычном порядке соревноваться в одном фрейме на одной дорожке, а для последующего фрейма переходить на другую дорожку, пока на каждой из двух дорожек пары не будут сыграны по пять фреймов.

Правило 10. Правильное сбивание кеглей          Бросок шара считается совершенным, когда игрок послал шар и данный шар пересек линию фола. Подсчитывается каждый бросок шара, если только шар не объявляется ошибочным. Бросок шара должен быть выполнен только рукой. Запрещается использование каких-либо приспособлений в составе самого шара или прикрепленных к нему, которые отсоединяются после броска, или которые перемещаются во время броска.
Считается, что игрок сбил кегли правильно, если выполняются следующие условия:
  • Кегли упали или слетели с площадки под действием шара или какой-либо кегли.
  • Кегли упали или слетели с площадки под действием кегли, отскочившей от боковой перегородки или заднего борта.
  • Кегли упали или слетели с площадки под действием кегли, отскочившей от убирающей доски, когда она находилась на площадке перед уборкой сбитых кеглей.
  • Кегли, которые наклонились и оперлись на стенку отбойника или боковую перегородку.
Все такие кегли считаются сбитыми и должны быть удалены с площадки до следующего броска шара.

Правило 11. Неправильное сбивание кеглей          Если происходит одно из событий указанных ниже, бросок шара засчитывается, а последующее за ним сбивание кеглей нет:
  • Шар выходит за пределы дорожки до достижения кеглей.
  • Шар отскакивает от заднего борта.
  • Кегля отскакивает после контакта с телом, руками или ногами сотрудника, ответственного за установку кеглей.
  • Происходит контакт кегли с механическим устройством установки кеглей.
  • Какая-либо кегля падает при удалении сбитых кеглей.
  • Какая-либо кегля падает при контакте с сотрудником, ответственным за установку кеглей.
  • Игрок нарушает правила.
  • Бросок шара осуществляется, когда с дорожки или из желоба еще не убраны сбитые кегли и шар касается этих сбитых кеглей перед тем как сойти с поверхности дорожки.
Если происходит неправильное сбивание кеглей и игрок получает право на дополнительные броски шара в данном фрейме, неправильно сбитая кегля или кегли должны быть установлены на то место, на котором они первоначально стояли.

Правило 12. Кегли — неправильная установка          Если при первом или втором броске шара сразу после броска обнаруживается, что одна или несколько кеглей установлены неправильно, но все необходимые кегли имеются в наличии, данный бросок шара и соответствующий результат засчитываются. Ответственность за определением правильности установки кеглей лежит на самом игроке. Перед выполнением броска игрок, заметивший неправильную установку кеглей, должен сам настоять на их правильной установке, в противном случае первоначальная установка кеглей будет считаться правильной.
          Запрещается менять положение какой-либо кегли, оставшейся стоять после броска шара. Это значит, что если кегли сдвигаются механическим устройством установки кеглей, то они должны остаться на своем новом месте и их ручная перестановка запрещается.

Правило 13. Кегли — отскок          Если произошел отскок кеглей, и они остались стоять на дорожке, то эти кегли считаются не сбитыми.

Правило 14. Кегли — какие из них считаются сбитыми          Только те кегли могут быть засчитаны сбитыми, которые были фактически сбиты или полностью смещены с игровой поверхности дорожки в результате правильного броска шара.

Правило 15. Кегли — замена          В случае поломки или иного повреждения кегли в процессе игры, эта кегля должна быть заменена на другую, состояние и вес которой как можно ближе соответствует другим кеглям из используемого комплекта. Необходимость замены кеглей определяется должностными лицами данного турнира.

Правило 16. Ошибочный шар          Шар объявляется ошибочным в любом из следующих случаев:
  • Сразу после броска шара (и до следующего броска шара на той же дорожке) выясняется, что одна или несколько кеглей из комплекта отсутствует.
  • Сотрудник, отвечающий за установку кеглей, касается любой стоящей кегли до того, как шар докатывается до кеглей.
  • Сотрудник, отвечающий за установку кеглей, снимает или дотрагивается до любой упавшей кегли, до того как она остановится.
  • Игрок осуществляет бросок шара не по своей дорожке или не в свою очередь. Или один игрок из каждой команды на паре дорожек осуществляет посылку шара не по своей дорожке.
  • Наличие физической помехи со стороны другого игрока, зрителя или движущегося объекта или сотрудника, отвечающего за установку кеглей, во время выполнения броска шара и до его завершения. В этом случае пострадавший игрок может, либо согласиться с результатом данного броска, либо заявить, что шар является ошибочным.
  • Какая-либо кегля смещается или падает во время посылки шара, но до того, как шар достиг кеглей.
  • Посланный шар наталкивается на посторонний предмет.
При объявлении шара ошибочным, посылка не засчитывается. Все кегли, которые стояли при объявлении шара ошибочным, должны быть переставлены, а игрок получает возможность выполнить бросок шара заново.

Правило 17. Бросок шара по неправильной дорожке (для официальных соревнований)Каждая игра проводится участниками на паре дорожек. После одной, двух игр (не более) все участники по команде судьи переходят на другие пары дорожек. При объявлении шара ошибочным игрок или игроки должны выполнить бросок по правильной дорожке в следующих случаях:
  • Один игрок бросает шар по неправильной дорожке.
  • Один игрок от каждой команды на паре дорожек бросает шар по неправильной дорожке. Если несколько игроков из одной и той же команды по очереди бросают шар по неправильной дорожке, то данный фрейм будет доигран без изменений. Все последующие фреймы должны начинаться на правильной дорожке.


Правило 18. Определение фола (нарушения)          Фол (нарушение) фиксируется, если игрок какой-либо частью своего тела перейдет или заступит за линию фола, а также дотронется до любой части дорожки, оборудования или конструкции (строения) во время или после броска шара. Шар считается находящимся в игре, пока тот же или другой игрок не займет место для выполнения следующего броска шара.

Правило 19. Умышленное нарушение (фол)          Если игрок в своих интересах нарушает правила умышленно, результат данного броска шара этим игроком аннулируется, а дальнейшие броски в данном фрейме для этого игрока не разрешаются.

Правило 20. Засчитывание нарушения правил при броске          При фиксировании нарушения (фола) бросок шара засчитывается, но кегли, сбитые при данном броске, не учитываются. Если игрок, совершивший фол, имеет право на дополнительные броски шара в данном фрейме, то кегли, сбитые шаром при регистрации фола, должны быть установлены заново.

Правило 21. Очевидный фол          Фол фиксируется, даже если он не определяется автоматическим устройством регистрации фола или судьей, но совершение этого фола очевидно для следующих лиц:
  • Для обоих капитанов (представителей) или одного или нескольких игроков из соревнующихся команд.
  • Для официальных лиц следящих за игрой и счетом.
  • Для официального лица, ответственного за проведение турнира.

Правило 22. Фол — протестПосле объявления фола протесты не принимаются за исключением следующих случаев:
  • Доказано, что в работе автоматического устройства регистрации фола имеются сбои.
  • Имеются весомые доказательства того, что игрок не совершал фола.

Правило 23. Условный шар          В случае подачи протеста, предметом которого является фол, правильное падение кегель или ошибочный шар, и который не может быть немедленно разрешен официальными лицами, ответственными за проведение турнира, игрок должен бросить условный шар или переиграть фрейм.
          В случае возникновения спорной ситуации при первом броске игрока в любом фрейме, или при втором броске игрока в десятом фрейме после страйка при первом броске в десятом фрейме:
  • Если спорная ситуация разрешилась независимо от того совершал игрок фол или нет, данный игрок должен завершить фрейм, а затем бросить условный шар в такую расстановку кеглей, которая стояла бы, если бы спорные кегли (кегля) не упали.
  • Если предметом спора является сомнительное неправильное падение кеглей, игрок должен завершить фрейм, а затем бросить условный шар в такую расстановку кеглей, которая стояла бы, если бы спорные кегли (кегля) не упали.
  • Если спорная ситуация разрешилась независимо от того должен был быть объявлен ошибочный шар или нет, игрок должен завершить фрейм, а затем сыграть спорный фрейм полностью.
  • Если спор возникает в дополнительной попытке или в третьем броске десятого фрейма, то спорный шар не назначается, если только спорная ситуация не разрешилась независимо от того должен был быть объявлен ошибочный шар или нет.
В этом случае условный шар должен бросаться в ту же расстановку кеглей, которая стояла при броске шара, ставшего предметом спора.

Читать дальше

Техника игры в боулинг

Техника игры


Как правильно держать шар 

Стандартный шар с тремя отверстиями берется большим, средним и безымянным пальцами. Большой палец погружается полностью, а средний и безымянный только до второго сустава. Мизинец и указательный палец свободно лежат на поверхности шара, а ладонь лишь слегка соприкасается с нею.
шар         

 Это "традиционный захват" шара. Если отверстия шара подходят к пальцам игрока, то это позволяет размахнуться, не сжимая шара. Не бойтесь, что ваши пальцы могут застрять в отверстиях. Чтобы играть хорошо, очень важно иметь шар, подходящий по размеру к вашим пальцам. Не обязательно покупать новый шар, так как даже подержанный шар может быть подогнан под нового хозяина. Но новый шар фабричной марки, вымеренный и просверленный профессионалами, несомненно, улучшит вашу игру.
          При изготовлении подходящего по размеру шара, учитывается расстояние между большим и остальными пальцами. Когда определен правильный угол и место для отверстий, за работу берутся профессионалы. Шар считается самой важной и личной частью экипировки спортсмена.
          На зоне подхода можно заметить два ряда точек. Первый ряд находится в 15-и футах от линии фола (линия заступа), а второй - в 12-ти футах. Эти точки помогут Вам определить Вашу исходную позицию. Детям нужно стоять ближе к линии фола, чем взрослым, потому что их шаги меньше. В любом случае, игроку желательно стоять ближе к линии фола. После приобретения некоторых навыков можно отойти подальше.
постановка          

Каким бы ни было расстояние для разбега, не заступайте за линию фола. Ваша нога должна остановится минимум в футе от линии. Хорошей считается позиция с поставленными вместе ногами и с немного наклоненным вперед телом. Это придаст Вам чувство свободной готовности, а не напряженности.
          Шар нужно держать правой рукой (если игрок левша, то левой) снизу на уровне между талией и грудью, а другой рукой лишь слегка поддерживать его.

  1. Плечи развернуть под прямым углом к цели.
  2. Свободная рука поддерживает шар.
  3. Запястье не должно отклоняться назад.
  4. Локоть руки с шаром прижат к бедру.
  5. Колени слегка согнуты.
  6. Ноги поставлены вместе и направлены в сторону мишени.

Раскачивание, шаги и синхронность.


Раскачивание          Если Вы возьмете какой-нибудь тяжелый предмет, например, шар для боулинга и проделаете бросательное движение, Вы почувствуете движущую силу этого движения.
          Это "принцип маятника". На этом основан хороший, последовательный бросок. Если игроки не чувствуют свободного источника энергии, вряд ли они вообще смогут бросить шар.
          Что касается веса, лучше использовать шар, которым можно свободно размахивать взад и вперед. Если запястье сгибается под тяжестью шара, или игрок роняет его, это значит, что шар слишком тяжел.

шаги          

Шаг

Новичкам советуем разбегаться с четырех шагов. Позже можно добавить пятый шаг.

          Шагайте так, как вы ходите каждый день - с пятки на носок. Только последний шаг, который требует скольжения, отличается от остальных. При последнем шаге нога скользит вперед под тяжестью шара. Затем, вес переносится назад к пятке и служит как тормоз. Первый шаг должен быть самым коротким. Последний - самым длинным, так как включает скольжение.
          Представьте, как работает маятник - 1-2-3-4, и это поможет вам не сбиваться с темпа. Начинать шагать нужно с правой ноги. Если Вы левша, то, соответственно, с левой.

Соединение раскачивание шара и шага вместе          

Взятые по отдельности раскачивание и шаг не являются трудными физическими действиями. Но именно то, как они действуют вместе определяет, будет ли разбег свободным или напряженным. Вам потребуется устойчивая позиция, чтобы бросить шар; также используйте движущую силу Ваших шагов. При броске шара передайте ему скорость, которую Вы набрали. Таким образом, хорошо рассчитанный бросок произойдет как раз в тот момент, когда скользящая нога остановится.Как добиться броска, показывающего хорошую комбинацию устойчивости и движущей силы? Для этого нужно размахнуться как можно сильнее на последнем шаге. С этого момента рука с шаром и скользящая нога одновременно движутся вперед. Если это произошло, то бросок был хорошо рассчитан по времени.
          При первых трех шагах шар достигает своей высшей точки при размахе назад. Затем следует размах вперед, скольжение и бросок. Смысл состоит в том, чтобы шар получил хороший импульс для своего движения по дорожке. На профессиональном языке это называется "толчок". На втором шаге шар отводится со стартовой позиции на расстояние 12-18 дюймов от тела. На третьем и четвертом шагах - приготовление к броску.
          Старт является главным пунктом во временной последовательности. Толчок должен быть простым и легким в исполнении. Даже хорошие игроки не всегда могут рассчитать время. Сделайте первый шаг и толчок одновременно.

Бросок и финальное движение          

Размах и походка каждого игрока являются уникальными, так же как и его рост, вес или возраст. Но при броске все хорошие игроки выглядят более или менее одинаково.
движение1          Перед броском шар минует щиколотку скользящей ноги примерно в двух дюймах от нее. Эта позиция идеальна для броска шара в желаемом направлении. Хорошая временная последовательность и правильный бросок приводят к результату идеальной комбинации движущей силы, положения тела и равновесия.
          Чтобы шар проходил на уровне щиколотки, нужно немного согнуть колено при последнем шаге. То, что сначала может показаться неловкой позой, потом станет вполне обычным. При этом тело тоже наклоняется вперед под углом 15-20 градусов. Для равновесия середина груди должна находиться прямо над коленом скользящей ноги.
          При разбеге голова остается неподвижной, взгляд сфокусирован на цели. Свободная рука отведена немного в сторону и служит для равновесия.
Движение2
Завершение броска          

Целенаправленный завершающий бросок - логическое продолжение любого движения. Боулинг - не исключение.
          Хорошего игрока легко можно отличить по его манере бросать шар и завершать бросок. После завершения броска рука игрока из точки пуска шара поднимается вверх до уровня плеча или выше. Направление руки должно быть строго вперед, а не влево или вправо. Это движение улучшает функцию размаха и помогает лучше сохранять равновесие.

Мишень и стратегия.
Прицеливание
          Если вы собираетесь бросить шар во что-нибудь, то обычно вы смотрите на мишень. В бейсболе игрок, подающий мяч, смотрит на перчатки ловящего мяч игрока. Мишенью баскетболиста является корзина. Но профессионалы боулинга никогда не смотрят на кегли!
          Допустим, что цель - сбить определенные кегли. Но лучше прицеливаться, глядя на определенную точку на дорожке, чем на кегли в 60 футах от Вас.
прицеливание          

Стрелки или указатели направления находятся в 4,57 м от линии фола. Они-то как раз и служат в качестве указателя цели. Таких стрелок семь. Средняя находится как раз по центру дорожки, на одной линии с главной кеглей. Остальные стрелки также выровнены по соответствующим кеглям.
          Выбор мишени - это выбор стартовой позиции и фокусной точки. Путь, по которому покатится шар, определяет место стартовой позиции и точку прицела. Пользуясь стрелками как гидами, Ваш прицел будет более точным.

Угол игры
          Шар должен катиться под углом справа налево, если целью является "карман" между кеглями № 1-3. Левша бросает шар под углом слева направо, целясь в "карман" между кеглями № 1-2. Угол очень важен при "Страйк", потому что тогда шар катится строго по заданному пути, не отклоняясь от главной кегли.
пути          

Если вдруг шар отклонился от главной кегли, то шансы сыграть Strike не велики. Подкрученный шар движется сильнее справа налево (для игрока-правши). В результате угол будет круче, и шансы попасть в "карман" 1-3 увеличатся.

Spare
          В боулинге существует поговорка: "Выбей Spare и Strike получится сам собой". Это хороший совет, особенно для новичков в игре. Существует 1023 комбинации ударов Spare. Но не тревожьтесь. С большинством из них вы никогда не столкнетесь. В то время как есть дюжина "нормальных" комбинаций, которые достигаются при использовании минимального количества углов и прицелов.
          Первое правило Spare требует простых геометрических знаний. Это принцип пересечения дорожки. Когда кегли находятся на левой стороне дорожки, то лучшая исходная позиция будет справа - и наоборот. Потренируйтесь выбить Spare, используя принцип пересечения дорожки. В качестве мишени возьмите кегли № 7, 8, 9, 10. Итак, существует 5 направлений для удачного Spare, и любую его комбинацию вы можете сделать, выбрав одно из этих направлений.
          Например, чтобы сбить оставшиеся кегли № 1-2-4, нужно взять 8-ю кеглю в качестве мишени, потому что она стоит как раз за 2-й, при наличии всех кеглей на своих местах. Чтобы сбить 3-ю и 6-ю, целиться следует в 9-ю. Пятая кегля в качестве мишени обычно приводит к Strike.
          Для того, чтобы сбить любую кеглю в последнем ряду, нужно следовать третьей или четвертой (средней) стрелке или между ними. Исходная позиция различна для каждого броска. Не нужно высчитывать никакие формулы, чтобы сыграть Spare. Скорее всего это способность мысленно представить крестообразный путь шара и выполнить бросок так, как вы его себе видите. Конечно же, практика и опыт улучшат ваши результаты.
          "Промах" представляет гораздо больший вызов. Чтобы сбить оставшиеся кегли при "Промахе", нужно быть либо очень точным, либо удачливым!

Читать дальше

Галерея

Информация об акциях и новых картах

Мы в социальных сетях

Контакты

Адрес:
пр-т. Юрия Гагарина 34\3, Санкт-Петербург, Россия
  • Телефоны:
    + 7 (812) 920-12-33 +7(812)920-12-33 Заказ карт г. Санкт-Петербург + 7 (812) 715-75-07 +7(812)715-75-07 Общая информация, отдел связи с клиентами + 7 (921) 299-59-51 +7(921)299-59-51 Региональный менеджер
  • Часы работы:
  • E-mail:
    info@newform178.ruОтдел работы с клиентами
  • Viber:
    8(981)831-98-84